劉羿萱|企劃
以廟宇文化為起點,建立桌遊的核心脈絡與整體方向。 從信仰、遶境到在地生活,轉化為可被參與的遊戲體驗, 讓文化不只被觀看,而是被實際感受。
|在地民間廟宇文化桌遊化|
美食廟廟廟是一款以臺中豐原慈濟宮為背景設計的在地文化桌遊,結合廟宇信仰、廟口美食與地方生活,將真實文化轉化為有趣的遊戲體驗。玩家在遊戲中,透過卡牌互動、事件觸發與資源累積,彷彿走進熱鬧的廟東商圈,感受祭典氛圍與人情味。
遊戲不只是競爭與策略,更是一段文化探索的過程。從媽祖信仰到在地小吃,每一個元素都融入設計之中,讓玩家在輕鬆遊玩的同時,也能慢慢認識豐原的文化特色與生活樣貌。希望透過這款桌遊,讓更多人用不一樣的方式,看見並理解在地文化的魅力。
主視覺海報
以互動體驗為核心,透過任務推進與資源收集的方式進行遊戲,玩家在過程中需要探索不同的廟口攤位並完成對應目標。遊戲結合策略選擇與玩家之間的互動機制,使每一次遊玩都能產生不同的體驗。
藉由情境式設計,讓玩家在遊戲流程中逐步理解廟宇周邊的生活樣貌與文化脈絡,提升參與感與沉浸感,使文化學習不再只是閱讀,而是透過遊戲過程自然發生,也讓玩家更願意回味遊戲內容並與他人交流分享。
棋盤
機會卡/命運卡透過文化轉譯的方式,將廟宇信仰、廟口美食與在地生活元素融入遊戲設計之中,讓玩家在遊玩過程中,不只是進行競爭與策略選擇,也能逐步認識地方文化並建立情感連結與文化認同。
整體設計希望打破傳統文化學習較為單向的形式,轉而以互動體驗為核心,讓文化在遊戲過程中自然被理解與記住。
同時也提供一種新的文化推廣方式,使在地文化能以更有趣、親近且具參與感的形式被體驗與延續。
紙幣
店鋪卡(地契卡)慈濟宮是豐原最早的廟宇,在歲月的推移中,見證歷史興替與朝代的更迭,也為葫蘆墩的歷史做最佳註解。
以廟宇文化為起點,建立桌遊的核心脈絡與整體方向。 從信仰、遶境到在地生活,轉化為可被參與的遊戲體驗, 讓文化不只被觀看,而是被實際感受。
負責試玩與流程調整,觀察玩家互動與節奏, 不斷優化規則與操作體驗, 讓整體遊戲更加流暢且具有參與感。 同時負責報告統整與成果呈現,將開發過程與設計脈絡清晰整理。
將傳統元素轉化為現代視覺語言, 負責卡牌設計與整體風格建立, 在保留文化底蘊的同時,打造清晰且具辨識度的畫面。
負責文字敘事與文化轉譯, 將在地故事轉化為易讀且有溫度的內容。 同時統整論文架構與網站呈現, 讓研究與體驗在同一個脈絡中被看見。